声音怎样决定转生
音频会先统一为 16 kHz 单声道 PCM,再提取音高与变化、频谱中心与滚降、带宽、平坦度、过零率、节奏、事件密度、瞬态和动态范围等线索。系统把这些特征整理成共享的八个声音维度,并判断更接近语音、持续音、口哨、拟声或其他声形。
随后,版本化规则将声音落入五乘四的确定性区间,再从当前世界的角色目录中选择基础目标。现有主要幻想世界包含 400 个基础目标;角色和世界可以扩展,但不会在运行时用随机数或哈希随意抽一个答案。
“可复现”具体指什么
相同的标准化 PCM、相同算法版本和相同目录版本应得到相同基础结果。重新录制即使内容相同,也会产生不同波形,因此可能落到相邻坐标。版本升级或角色目录扩充时,页面应保留版本信息帮助解释差异。
哪些声音可以尝试
自然说话、唱歌、哼鸣、口哨、动物拟声、呼喊、敲击和环境声都可以进入流程。系统只拒绝无法解码、近乎无声、过短或严重削顶的素材。不同声形会使用相应的解释路径,而不是一律按人类说话处理。
角色的性别倾向与年龄造型只服务于人形角色美术,不是对上传者的现实判断。稀有度来自当前人口结果频率,也不等于角色强弱。
录音与收藏
任务音频只在分析期间临时存在,完成后删除。卡片快照、角色结果和收藏记录可以长期保留,但不包含原始音频。
