声を理解し、製品の中でどう処理されるかも見る

14本の記事は基礎音響学とエンジニアリング実践の2層に分かれています。声の概念だけでなく、CVoiceファミリーで実際に遭遇した互換性エラー、異常入力、リアルタイム音声、プライバシー上の選択、修正方法も公開しています。

FIRST-HAND ENGINEERING NOTES

実際の開発と不具合修正から

人気キーワードをつなぎ合わせた要約ではなく、問題の現象、失敗した仮説、解決への道筋、適用範囲を一通り残しています。

モバイル互換性 · 実際の修正AndroidでM4Aを選べない理由

拡張子、MIME、コンテナ、コーデックが、アップロード前に互換性の断点を作る仕組み。

異常音声 · 製品の境界口笛にはピッチがあるのに、なぜ話し声として分析できないのか

基本周波数だけを見ると、形式は整っていても意味のない声質レポートができてしまう理由。

FrostNote · リアルタイム検出リアルタイムのピッチが跳ぶ理由

短時間窓、信頼度、音抜けへの耐性、安定表示がそれぞれどの役割を担うか。

音程練習 · 計算解説音程のずれをヘルツではなくセントで表す理由

周波数比、計算例から、±25セントの練習範囲が実際に意味するものまで。

プライバシー設計 · 4製品比較音声を端末に残すかサーバーへ送るか

CVoice、Insight、FrostNote、MelodyCanvasが選んだ異なる方式を比較します。

MelodyCanvas · サウンド創作一本の線がメロディーになる仕組み

連続線、サンプル移調、オーディオクロック、高密度な作品の性能をどう扱うか。

Stage · リアルタイム音声接続できたのに歌声が聞こえない

ネゴシエーション成功から実際に音が出るところまで検証し、フォールバック経路も残す方法。

テスト方法 · そのまま再確認可能再現可能な4ラウンド音声テスト手順

同じファイルの計算、録り直し、単一変数の変更、バージョン間の変更を分けて検証します。

ACOUSTICS

声そのものから始める

まずピッチ、共鳴、スペクトルを分けてから、「どう聞こえるか」を考えます。

RECORDING

測定値が変わる理由を理解する

TECHNOLOGY & RESPONSIBILITY

技術経路と説明責任

コンテンツ原則記事は、プロジェクトの実装、障害記録、公開技術資料をもとにChioneが独自に執筆しています。観察可能な事実、エンジニアリング上の選択、解釈的な推論を区別し、架空のテストサンプルは使用しません。プロジェクトの方法が変わった場合は、該当ページも合わせて更新します。