聲音如何決定轉生結果
音訊會先統一轉成 16 kHz 單聲道 PCM,再提取音高與變化、頻譜中心與滾降、頻寬、平坦度、過零率、節奏、事件密度、瞬態與動態範圍等線索。系統會把這些特徵整理成共用的八個聲音維度,並判斷更接近語音、持續音、口哨、擬聲或其他聲音型態。
接著,版本化規則會把聲音落入 5×4 的確定性區間,再從目前世界的角色目錄中選擇基礎目標。現有主要幻想世界包含 400 個基礎目標;角色與世界可以擴充,但執行時不會用亂數或雜湊隨意抽取答案。
「可重現」具體是什麼意思
相同的標準化 PCM、相同的演算法版本與相同的目錄版本,應得到相同的基礎結果。即使內容相同,重新錄製也會產生不同波形,因此可能落在相鄰座標。版本升級或角色目錄擴充時,頁面應保留版本資訊,以協助解釋差異。
哪些聲音可以嘗試
自然說話、唱歌、哼鳴、口哨、動物擬聲、呼喊、敲擊與環境聲都可以進入流程。系統只會拒絕無法解碼、幾乎無聲、過短或嚴重削波的素材。不同聲音型態會使用相應的解釋路徑,而不是一律當成人類說話處理。
角色的性別傾向與年齡造型只服務於人形角色的美術設計,不是對上傳者的現實判斷。稀有度來自目前結果在人群中的出現頻率,也不代表角色強弱。
錄音與收藏
任務音訊只會在分析期間暫時存在,完成後即刪除。卡牌快照、角色結果與收藏紀錄可以長期保留,但不包含原始音訊。
